rpadev-s03p06-替换场所持有人 – 宽道(RPADev-S03P06-ReplacingPlaceholders-WindowsLegacy)
该项目是我在Windows Legacy(已弃用)中的解决方案,C#c#to在UIPATH -RPA开发人员基金会课程的第03节中找到的替换占位持有人实践。
该项目是我在Windows Legacy(已弃用)中的解决方案,C#c#to在UIPATH -RPA开发人员基金会课程的第03节中找到的替换占位持有人实践。
该项目是我在Windows Legacy(已弃用)中的解决方案,C#to for for for for for for the upath -RPA开发人员基金会课程中的第02节练习01中找到的语句实践。
使用.NET5的AI/ML情感分析
使用AIML的本地化EZ构建器聊天机器人客户端。
该项目是我在Windows Legacy(已弃用)中的解决方案,即在UIPATH -RPA开发人员基金会课程的第05节实践中找到的输出操作实践。
带有AI(Minimax算法)的国际象棋游戏。该代码可能是混乱的,并且不遵循OOP原则,因为它是我的第一个编程项目之一。
[W.I.P.]机器人可以模拟用户行为并了解该做什么。
该项目是我在Windows Legacy(已弃用)中的解决方案,在UIPATH -RPA开发人员基金会课程的第02节实践01中找到的**列表**实践。
Unity 3D虚拟环境与虚拟代理
该项目是我在Windows Legacy(已弃用)中的解决方案,C#在UIPATH -RPA开发人员基金会课程的第03节实践08中找到了提取电子邮件地址。
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Google Chrome Dinosaur游戏,恐龙独自玩。
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在C#和Unity中实现的人工智能的马匹(在马匹上)游戏 – 我的单身汉项目
检测照片中的面孔并模糊它们
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