C#

树林(grove)

交易卡游戏的计算机实现:魔术:聚会。该项目的目的是实施AI算法,该算法可以与随意的人玩家在相同的水平上玩游戏。

西格玛(Sigma)

火箭驱动的机器学习。以思维速度创建,比较,适应,改进 – 人工智能。

催化剂(catalyst)

🚀催化剂是为速度建立的C#自然语言处理库。受Spacy设计的启发,它带来了预训练的模型,对训练单词和文档嵌入的框外支持以及灵活的实体识别模型。

Langchain(LangChain)

C#Langchain的实施。我们试图在抽象方面尽可能接近原始,但对新实体开放。

滚动至顶部