人工智能 – 欧列夫斯 – 多菲斯游戏(artificial-intelligence-opencv-dofus-game)
我的第一个关于使用AI在Dofus游戏中砍伐树木的项目。
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可用于模板神经网络的易于使用/创建,可以个性化各种用途。
通过一个小数据集进行决策树和感知性能比较
AI项目带有基本状态机器
Projeto全球解决方案DA FIAP,Matériria颠覆性建筑:IoT,IOB和生成性IA Com O教授Arnaldo AlvesJúnior
使用minimax算法(带有alpha-beta pruning)在C ++中实现的Tictactoe游戏玩法代理
该项目是成功尝试使P3优化方法与调度问题一起使用的尝试。我创建了它是学士学位论文的一部分。之后,它被用于研究,该研究导致在PPSN 2020会议上发表的论文。该论文可在此处找到:https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-58112-1_29
缓慢但肯定地开发自制神经网络框架
一个通用的多线程人工智能,能够播放:连接四个,十六进制(7 x 7),反击(Othello)和tic-tac-toe。
人工智能I课程中部项目 – 秋季2020年
2048 A.I使用预期的最小最大树木
存储库来存储我将要编写的所有内容,同时了解有关机器学习,人工无力,神经网络等的更多信息。
✭Magnetron™✭:Snort是一种网络入侵预防和检测系统身份验证工具。该存储库适用于Magnetron™网络(CloudNet)安全与自动化网络(CloudNet)网络安全。
人工智能AI软件的最新分支机构
C ++ 17神经网络(NN),卷积神经网络(CNN)和IDF的深度学习
2020-2021赛季的VAIC官方64W编程回购