寿司(SushiAI)
物理信息为模拟开发的深度学习框架。
物理信息为模拟开发的深度学习框架。
该项目是成功尝试使P3优化方法与调度问题一起使用的尝试。我创建了它是学士学位论文的一部分。之后,它被用于研究,该研究导致在PPSN 2020会议上发表的论文。该论文可在此处找到:https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-58112-1_29
语法语义感知。
Mobagen-基于模块的游戏引擎 – 教授游戏编程概念的教育工具
可用于模板神经网络的易于使用/创建,可以个性化各种用途。
AI项目带有基本状态机器
一款基于扑动的TIC TAC TOE游戏,其特色是玩家与玩家和AI模式,由Minimax算法提供动力,以提供最佳游戏玩法。
该项目是硕士最终项目的一部分,题为“在现实世界中的调查传播”,该项目属于UIMP和AEPIA组织的人工智能研究硕士学位。
使用minimax算法(带有alpha-beta pruning)在C ++中实现的Tictactoe游戏玩法代理
Projeto全球解决方案DA FIAP,Matériria颠覆性建筑:IoT,IOB和生成性IA Com O教授Arnaldo AlvesJúnior
一个通用的多线程人工智能,能够播放:连接四个,十六进制(7 x 7),反击(Othello)和tic-tac-toe。
通过一个小数据集进行决策树和感知性能比较
存储库来存储我将要编写的所有内容,同时了解有关机器学习,人工无力,神经网络等的更多信息。
缓慢但肯定地开发自制神经网络框架
人工智能AI软件的最新分支机构