人工智能项目(Artificial-Intelligence-Project)
包括一个程序产生的迷宫和狩猎玩家的敌人
包括一个程序产生的迷宫和狩猎玩家的敌人
模糊的Sharper是一个C#,可让您创建自己的模糊专家系统
人工情报项目,基于Alpha-Beta修剪算法实施“ Othello”(战略棋盘游戏)。
在这里,我在AI上发布了所有研究
奥赛罗游戏的Alpha Beta算法
每个试图学习ML代理框架的每个人的简单机器学习项目
使用不知情的搜索算法解决河内游戏的塔。 (B.Sc.课程工作)
实施通用Hive协议的代码样本。
一个爱好项目,旨在将AI狭窄地应用于我的日常生活
开发3D游戏的电平原型。在游戏中,玩家必须能够通过充满障碍的房间从A点到B点,至少有5个由AI管理的敌人。
一个微小的神经网络库。
人工智能研究人造生物中基于符号的沟通。
该项目是我在C#中的解决方案,以及在UIPATH -RPA开发人员基金会课程的第02节中找到的IF语句实践。
我关于XR的演讲中的演示集
使用的样本共同统一库
简单的转向行为与点
自动机器人技术实验。