ai_statemachine_dronesdemo(AI_StateMachine_DronesDemo)
这是AI。的简单实现行为:可疑:在Unity3D和C#中使用“状态模式”和状态机。
这是AI。的简单实现行为:可疑:在Unity3D和C#中使用“状态模式”和状态机。
混合定位的共同创造游戏设计工具,通过探索Unity Game Project的源代码来创建游戏机制
用于创建pellerex AI平台(https://pellerex.com)的aSP.NET API的脚手架
人工智能五英寸的比赛
IEEE COG 2021的AI竞赛
S&Box的AI基础!
该项目是我在Windows Legacy(已弃用)中的解决方案,即在UIPATH -RPA开发人员基础课程的第02节中找到的通用价值实践。
人工智能。篮球比赛|在iOS App Store上可用!
使用分布式无人机群优化平均船舶周转时间。
DKS游戏 /团队合作 – 使用P.E.N. Unity 3D Android多人游戏的服务器端。心理模型
实验智能AI后端代理
Smarthopper是一个开源项目,它实施第三方AI API,为Grasshopper3D提供高级功能。
AI使用Unity
KLEP(钥匙锁定的过程)是一个开创性的AI框架,它利用符号AI进行动态决策。它将钥匙,锁,可执行文件和过程集成到培养道德,模块化和透明的AI应用程序,为AI和认知科学领域的开发人员和研究人员提供新颖的方法。
灵活的VR和鼠标键盘世界建设游戏,用于研究与人工智能和机器学习代理人的人类互动的研究。
该项目是我在C#中解决的解决方案,以计算在UIPATH -RPA开发人员基金会课程的第04节实践中找到的费用惯例的百分比。
用C#编写的反击游戏
该项目是我在C#中的解决方案,对UIPATH -RPA开发人员基金会课程的04练习02中的计算损失发票实践。