Jplanner(JPlanner)
用Java编写的计划者与Java代码100%互动
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Vistext:嵌入超声标签以创建上下文图像
该程序是Connect 4的数字演绎,玩家的目标是垂直,水平或对角线对齐四个光盘。玩家交替转弯,AI使用Minimax算法和Alpha-Beta修剪来选择其最佳动作。 AI预测最多4次前进,强调迅速获胜并延迟损失。
Tass Android UI是一种开源Android应用程序,用于使用远程TASS分类器实时对人员和入侵者进行分类。
8个插头游戏求解器是一个AI项目,我在其中应用了3种不同的AI搜索技术(DFS,BFS,A*)来解决拼图并使用Javafx对解决方案进行动画操作。
Othello游戏框架由Javafx制成,可用于测试Othello AI代理。
AI for pentago-s-swap游戏。 用alpha-beta修剪和蒙特 – 卡洛树木搜索具有上层信心树。有关更多详细信息,请参见报告。
跳棋演奏代理。代理商将Minimax算法与Alpha Beta修剪一起使用下一步。
在Java上与Smart Agent清理您的环境
冻结!移至https://gitlab.com/fernando.hackbart/biosphere
AI使用Minimax算法的经典TIC TAC TOE游戏实施Bronx Science 2017年本地黑客日 – 使用面向对象的编程在Java中实施
一个人工智能计划,创建了一个智能代理商来玩游戏“狩猎木瓜”。
使用Swing接口在Java中创建的程序。
丛林:国际象棋游戏引擎 – 最小值,alpha -beta修剪,移动订购和静止搜索 – 苏维特技术的项目当然CS109:春季2023年春季编程简介 – 得分:110/100
Grendel项目的班级图书馆
软件:分层模糊推理树软件工具箱是功能近似和特征选择工具,它使用遗传编程来构建类似树状的结构来构建自适应多层多层perceptron。此独立的软件工具箱解决了预测问题。开发的算法执行多目标,其中它自适应地创建了具有高概括能力的简单模型。
太空船以躲闪小行星的遗传算法
实践活动#6,人工智能,计算机工程毕业。