Java
boardgameai(boardGameAI)
董事会项目
wumpus-world-(Wumpus-World-)
智能代理商浏览一个以10×10网格的世界为基础的世界。代理商必须探索环境,避免危险并找到隐藏的宝藏。世界包含三种类型的危害:坑,蜘蛛和可怕的木瓜。
IA-Para-Jogos(IA-para-Jogos)
projeto com o intuito de ter um primeiro contato cominteligência人工EM Jogos。
ml-dl-ai(ml-dl-ai)
机器学习 – 深度学习 – 人工智能
贾维斯(jarvis)
贾维斯(Jarvis)是一个受钢铁侠电影启发的简单人工智能系统。旨在协助各种任务,提供有效的解决方案。
连接四面(Connect-Four-AI-Agent)
带有/不具有α-beta修剪和启发式评估功能的minimax。
逻辑编程—向前链接(LogicProgramming—Forward-chaining)
在此项目中,实施了使用Java的前向链算法的算法,知识库使用Horn子句,并且该程序允许添加,编辑或删除规则,也可以在使用前向链接之前输入事实
tictacai(TicTacAi)
一个简单的tictactoe ai
ahi人工人类智能(AHI-Artificial-Human-Intelligence)
创造数字人类的谦虚尝试。
adaboost(adaboost)
我的人工智能课程的Adaboost实施
切斯克斯(ChessX)
棋子的AI。存储库永久移至github.com/thechessx/thechessx.github.io
人工智能(Artificial-Intelligence)
情报是以自主方式获取和应用知识的能力。 AI是如何使机器像人类一样聪明的研究。机器必须像人类一样思考,行动,学习,学习并回应其环境的变化。使机器适应其环境是AI的目的。
填字游戏(crossword)
约束满意度问题
kohonen-neur-network(Kohonen-neural-network)
使用Kohonen地图进行LSSC’19的实验。
迷宫 – 溶剂机器人(Maze-Solver-Bot)
使用策略和价值迭代解决带有随机障碍的迷宫
backpropagationnetwork(BackPropagationNetwork)
神经Netwerken
人工智能(ai)
KTH -DD2380人工智能