RPG肖像制造商(RPG Portrait Maker)

该工作流程的作用

👉此工作流程使您可以轻松地用边框/框架创建肖像。  肖像和框架使用单独的提示,但它们合并在一起以帮助匹配艺术风格。  这种组合可以添加一些有趣的效果(例如帧上方的手臂,或者框架成为背景的一部分)。

如何使用此工作流程

👉

👉将其分为(希望是自我的)部分。  模型,左侧的潜在和种子(整个种子都使用,除了细节外)。  

提示前缀和后缀都用于“主题”和“边界”。  有针对“主题”和“边界”提示的单独部分(正和负面)。

有一个用于“边界图”的部分。  我使用MTB节点“批处理形状”来创建圆圈/钻石/方形帧。  另外,可以更改此加载图像加载以允许任何形状的更改。

沿顶部的部分显示了每个ST的完整提示和预览年龄。

有关此工作流程的提示

👉由于边界的区域有限,有时SD并不总是给出良好的框架。  大多数情况下,它往往运作良好,尤其是第二阶段将两个阶段融合在一起。

通配符与设置非常有效 – 工作流程在提示中带有一些基础知识。  但是我一直在尝试各种看起来真的很好的边界。

我通常坚持使用512 x 512映像,但是只要调整框架,它应该可以正常工作。

这是我的第一个上载工作流程,所以请好!但是任何建议都将不胜感激。

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